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四百三十章·四階玩家與「白審」技能

作者:封遙睡不夠

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    「叮咚!」

    【獲得成就(世界之巔的慶生):身為他人眼中「偉大可敬」的第一玩家,在生日當天,收到了來自一整個世界的祝福——但這真的值得高興嗎?】

    【獲得成就積分20點。】

    ……

    「滴答。」

    「滴答。」

    提前設置的腦中發生聲響,從床上醒來時,蘇明安的頭腦還有些昏沉。

    在昨天夜裡,看完那場煙花祭後,諾爾等人還硬拉著他要玩各種桌遊,還美名其說「這是為第八世界作準備」。

    結果,桌遊這種東西,看起來沒什麼意思,和別人玩起來卻很上頭。在一連打了十幾局後,幾人才宣告散夥。

    林音當時還興致勃勃,說這比通關副本有意思,還約著下次還要一起玩。

    不過,蘇明安估計,應該不會再有一個「下次」了。

    生日算是難得的放假,之後,他應該不會再有這麼充裕的休息時間。

    伴隨著世界遊戲進程的慢慢推進,後面要面臨的一切只會越來越困難。

    蘇明安看了眼時間,現在是新年的第一天,一月一號的上午十一點半,他睡了這麼久,睡眠已經補足。

    他耗費440積分,將剩餘的職業點補上,將職業技能升到了20級。

    「叮咚!」

    「叮咚!」

    一連串的提示聲在耳邊響起,

    那長長的一串元素抵抗,在他的技能被動里消失了。

    取而代之的是一個簡單利落的——【全元素抵抗】,以及【全異常狀態抵抗】。

    ……

    【全元素抵抗(lv.1):你可以免疫精神點數低於你15*6%以下生物的任意元素類攻擊。】

    【全異常抵抗(lv.1):你可以免疫精神點數低於你15*6%以下生物的任意異常狀態攻擊。】

    ……

    全元素抵抗,顧名思義。即可以抵抗一切屬於元素的攻擊,包含「金木水火土光暗風雷冰神聖泯滅」等元素。而全異常抵抗,即可以抵抗一切光環類、指定類的debuff,如「毒素、禁錮、擊飛、沉默、詛咒」等狀態。

    在吸收過第五世界明輝的惡意後,蘇明安的影狀態本就比明狀態更強,職業為他的法術攻擊增加了傷害被動,他的每一次空間震動都是一次爆炸輸出。

    以前的影狀態還有所限制,300點的血量實在是脆如薄紙,哪怕一個指定的火球攻擊都可能要了他的命,那種大範圍的詛咒法陣更是無法抵抗,踩一腳都會瞬間殘血。

    而現在,在獲得了全法系抵抗後,影狀態的他在加入戰局時,會近乎面臨無人之境。

    他現在的精神點數是154點,154的90%就是138.6,現階段極少有玩家能夠擁有這麼高的精神點數。畢竟不是人人都會像他這樣極端加點。

    只要對方的精神點數在138.6之下,對方的任何法系攻擊都無法干擾到他。

    ……這是真正的不畏懼任何法術型技能,以及免疫任何控制技能。

    只要開戰時拉開距離,不與敵人的大刀大劍對剛,沒人能傷害到他。

    明狀態的專精技能也一路狂飆,在升級後,他足足擁有了十六級的格鬥、劍術、刀類三專精。

    在近戰時,十六級的專精被動將帶來極高的傷害附加。

    當然,也不排除會有專攻近戰的劍術大家,聽聞格蘭國的榜前玩家伊萊,便是一位劍術專精足足有20級的玩家。伊萊本人的職業便是劍術家,這個職業為他帶來了許多劍術方面的加成。

    但是這類玩家普遍偏科,即使伊萊的劍術專精等級很高,也做不到全面性地發展,與蘇明安完全不同。

    最令人滿意的,是在升級到職業技能的20級後,他獲得的一個新技能。

    這個新技能的文字介紹極長,幾乎占了整塊面板,看得他有些眼睛疼。

    ……

    【從現在開始,對你而言,每次副本的突發情況都會附帶一定的「情緒值」,旁觀或接觸此類事件,將為你填充「情緒值」的儲值條。

    情緒值在每次副本開始時為0,當累積到達500單位時,你將獲得「審判」技能。

    你可以在你的戰鬥範圍內發動「審判」技能,使(對你做出攻擊行為)的(一名或多名)玩家進入虛弱狀態,玩家進入虛弱狀態的持續時間與實力差有關。

    注意:指定一名玩家為攻擊對象時,「審判」技能每發動一次,消耗100單位情緒值。

    注意:指定兩名及兩名以上玩家為攻擊對象時,「審判」技能每發動一次,消耗500單位情緒值。】

    ……

    ……花里胡哨。

    看見這段技能介紹的第一眼,蘇明安就給出了「花里胡哨」這個形容詞。

    別的玩家的技能介紹都簡單粗暴,不是「控制火焰」,就是「短距離位移」之類這種短句,到了這個技能就列了一大段出來,幾乎把整個技能框都擠滿了。

    他反反覆覆認真看了幾遍,在心中預演了幾個方案,細細模擬了一下這個技能的適用性。

    「……」隨著一遍遍的細讀,他的想法漸漸改觀。

    雖然這個技能介紹複雜又謎語人,但感覺出乎意料的實用,並不是那種華而不實的東西。

    首先的好處在於——它不耗藍條。

    這個「審判」每發動一次,消耗的是「情緒值」。雖然不清楚這個「情緒值」的性價比和耗用率如何,但應該比直接耗藍要好。

    空間震動和泯滅都是耗藍大戶,也是他的主要戰鬥方式,要是再多一個藍條技能,對他而言有些累贅。

    其次,在於它的範圍。

    這是個群體aoe類技能,生效於所有處在他戰鬥範圍內,且對他有攻擊行為的人。

    這對於他目前來說有些薄弱的群戰,會起到極大的幫助。

    在世界遊戲中,除了那種召喚亡靈類的玩家能在群戰中如魚得水,絕大多數玩家都怕群戰,他們能殺兩個三個擋在面前的敵人,卻殺不了能從四面八方瞬間包圍過來的敵人,他們的技能大多是限制類或是指向性技能,即使有大範圍aoe也耗藍很高,不能久放。

    這個問題,對蘇明安也一樣存在,他的續航力依舊有限,像第七世界那種海妖攻城類群戰,他只能頂著明狀態砍,一旦切成影狀態,藍條耗光,面對潮水般的敵人就只能被淹沒。

    而一旦擁有這個「審判」技能,情況會大大改善。

    技能描述中的「戰鬥範圍」概念蘇明安也理解,在世界論壇的解釋中,即——「以你為圓心,你的最遠視野為半徑畫圓,該圓內的所有敵人」,這是一個極為bug的範圍,在那種空曠戰場上,幾乎會起到覆蓋全戰場的效果。

    總得來說,非常強,這是一個大範圍的,可單體可群體的虛弱技能,在群戰下會起到近乎於改變戰局的效果。它不是一個常規類技能,而是一種能起到一錘定音效果的大招類技能。它每使用一次,要消耗100點的「情緒值」。

    只是,不知道那個「情緒值」好不好收集……

    蘇明安關閉了這一段極長的技能介紹。


    具體的技能效果,還是要到實戰中才能實驗。光看效果,不看消耗都是耍流氓。

    總體而言,在升級到20級後,確實有了一波很明顯的加強。

    之前他總是開著明狀態,是因為影狀態實在太怕大範圍法術攻擊。

    但現在,在一些需要高精神值的環境下,他完全可以頂著影狀態走。

    高精神點給人的好處顯而易見,無論是觀察力、敏銳程度還是第六感,都會帶來極大的增強。

    在職業升級到30級時,職業應該還會有再一次的加強,只是,目前而言距離還很遙遠,起碼需要兩到三個副本的積累。

    「叮咚!」

    【您已完成全部晉升任務!】

    【您已晉升為(四階一)玩家。】

    【四階一玩家享有權利:額外支線任務獲取概率,額外經驗加成。】

    【您是第一位晉升至(四階一)的玩家,是否進行全遊戲播報?】

    ……

    「播報。」

    【獲得榮譽(四階先鋒):恭喜你,掌權者。】

    【獲得榮譽積分40點。】

    【戰鬥力:2315+20】

    ……

    選擇播報後,蘇明安看了眼自己的經驗條。

    離四階二隻差一截。

    由於之前卡在了四階的晉升任務上,積累的經驗不會消失,現在經驗一下子灌進來,差點就讓他直接升到了四階二。

    對於接下來的第八世界,他已經有了很大的把握。

    他打開郵箱,收下之前抽空去做保養的徘徊夜行和榮耀之獵,這一把狙擊一把霰彈,能夠很好地補足他的遠程攻擊能力。

    之前的彈藥已經耗空,他用剩餘的積分累積了一批新的子彈。

    在這個過程中,蘇明安意識到,熱武器玩家積分消耗大真不是個傳言。

    只是補滿這兩把槍的彈夾,就足足耗了50點的積分。或許這與它們的紫級品質有關,但這子彈消耗,確實不如對著人就砍的亞爾曼之劍划算。

    ……以後槍支能少用還是少用,還是靠自己免費的法力值攻擊劃來。

    而後,他選擇了三階後開放的那個「裝備精煉」系統。

    將背包里加一級幸運的「卑劣者的木雕」擺放在床頭後,他感到了一股玄而又玄的氣息。

    歐皇會對此很熟悉,這就是名為「幸運」的氣息。

    在擺放了木雕後,蘇明安的幸運已經到了a+,在平均幸運只有c的人類當中,這是個非常高的等級。

    蘇明安知道,在所有的力量、敏捷之類的屬性之中,最不可捉摸的,便是「幸運」這個屬性。就連「魅力」都比「幸運」看上去要實質化一些。

    「幸運」是玩家的天生屬性,有人一開局就是ss幸運,有人則一開局就是最低的e級幸運(沒有暗喻誰的意思),而提升幸運等級的機會可遇而不可求,很多人只能一直頂著低幸運,而後經歷各種悲催事件。

    高幸運者,隨手都可能發現隱藏線索,低幸運者,可能一出門就進入了難以突破的死局。

    至於,「裝備精煉」系統,則是幸運的直接體現。

    這個系統是遊戲中常見的「裝備+1,+2……」機制,玩家可以花費積分,分別強化身上的九個裝備,每件裝備強化的最高等級是十級,每強化一級需要20點積分。

    當然,強化等級越高時,失敗概率越大,失敗不僅不會返還積分,裝備等級還會回退一級。

    在獲得了短暫的a+級幸運後,蘇明安深吸一口氣。

    他並不是將希望寄託於命運上的人,也不會在這種時刻去焚香沐浴,去洗洗手什麼的,擺放木雕只是理性的行為,至少數值上的幸運等級有了直觀的體現。

    他開始強化手裡的亞爾曼之劍。

    之前他曾經耗費過積分,把全身的裝備進化到了+2,在瀏覽過世界論壇上人們的攻略建議後,他決定先單獨強化一件裝備,將單個裝備先提升起來。

    最常用,也品質最好的亞爾曼之劍,是他第一個想要提升起來的目標。

    至於金色裝備光輝長留,那個裝備屬於功能型飾品,並不會直接加攻擊力,進化起來也不會有很好的效果。

    他舉起手裡鏡面般的亞爾曼之劍,開始點擊系統選項。

    +3!

    【恭喜!+3進化成功!】

    +4!

    【恭喜!+4進化成功!】

    +5!

    ……

    緊張刺激的進化過程,讓人想到在抽卡時的恐慌與興奮。

    對保底的畏懼、對一發入魂的強烈渴望、對沉沒成本的痛恨遺憾……

    玩家的賭徒心理、對歐狗的憎恨心理、以及希望自己成為歐狗的矛盾心理,在此刻完全體現,就連注視著劍身的蘇明安也開始緊張起來。

    不得不說,這方面的遊戲機制非常之屑,經常令人又愛又恨。

    +8!

    【恭喜!+8進化成功!】

    a+的幸運確實靠譜。

    亞爾曼之劍成功進化到了+8,期間竟然沒有一次失敗,積分總共耗費了120點。

    他打開亞爾曼之劍的信息資料,查看它的進化情況。

    它的攻擊力由原先的55~70提升到了65~80,而最令人驚喜的是真實傷害,直接一躍提升到了100~350.

    真實傷害可無視防禦,進行固定數值的攻擊。哪怕對方撐起了防禦罩,也能刮下對方的生命值。它是最高判定級別的攻擊,也是近戰類玩家最渴望的屬性。

    僅僅憑著這一條【真實傷害】屬性,就足以讓亞爾曼之劍無愧紫級武器的名號,甚至勝之。

    更不用說它還擁有著的,能夠儲存法力值以增加傷害的【魔力灌注】屬性,和【格擋】被動。

    目前來看,亞爾曼之劍在+8之後,已經隱隱步入了比紫級品質更上一層的水平。

    蘇明安關閉了面板。

    剩餘的146點積分,會被他用來作緩衝使用,當急切需要職業點或者其他道具的時候,這些緩衝積分將成為救命利器。



  
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