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八十四 靈魂修行

作者:無境界

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    測試廣告1                      周寧讓幽獵大號狠賺一波經驗的企圖,沒能徹底得逞。樂筆趣 www.lebiqu.com

    但也讓幽獵直接升到了62級。

    正如他之前猜測的那樣,對照本世界超凡體系的等階,系統每30級,是一個大跨度。

    如果說第一個30級、是從練氣到築基,那麼第二個30級就是築基到金丹。

    只不過,這個世界的超凡者圈子裡,貌似並沒有這等清晰明了的等階劃分之法,也沒有練氣、築基、金丹、元嬰之類的說法。

    至少周寧尚未見到過,並且很肯定太上教這樣的古老傳承,使用的不是這等說法。

    他覺得,即便有,也是小圈子裡的講究,而非通用。

    在這樣的一個情況下,系統的等級劃分,就讓他很有優勢。

    比如魔屠子,人雖然掛了,但系統對其的分析並未終止。

    最終確定,等級是94級。

    必須說,他這次能贏,算是很典型的選擇大於努力。

    另外可以說,他的人品、運道也不錯。

    否則等級跨度如此之大,光是大量的i,都能讓他飲恨沙場。

    大風險、大收穫。

    幽獵在完成這次升級後,系統給出了提示,幽獵當前的等級上限是64級。

    再想提升,需要符合兩個條件。

    1,角色靈體等級提升。

    2,系統版本升級。

    這讓周寧有種新遊戲發售購買後,終於趕上了那一小撮頂流玩家遊戲進度的既視感。

    「嗚嚯!至少一周目結束前,不用太肝了!」

    換一種說法,就好比玩魔獸世界,先把角色等級肝到當前版本所允許的上限。

    然後,日常、滿級五人本、大秘境、團本……豐富多彩的遊戲玩法,這才跟著來了,等級未滿之前,那是小號中的小號。

    啥時候滿級且混了至少一身當前主流史詩級裝備,才算是合格的大號,才真正有資格跟其他玩家進行線上線下交易。

    遊戲人生,人生如遊戲。

    這個世界又何嘗不是如此?

    他之前、不就差點被其他超凡者、當做玉霞子的馬仔走卒麼?當時還是開著白骨法身這一等級最高的號。

    這次擊殺魔屠子,白骨法身立下汗馬功勞,或許是因為這次單挑含金量夠高,等級直接升到65。

    不過,因果誓約的懲罰也來了——人物角色等級直接鎖死。

    對於其他超凡者而言,這懲罰不可謂不重,直接被斬了道,再也不可能有所寸進。

    但對他,反正他覺得也就那樣。

    本來就是苦力號,65級不算低,還能發揮餘熱很長時間呢。

    根據系統反饋,他得知,實際上因果誓約的懲罰,本來遠不止這一點。

    可以說,是誓約的具體條款,坑了魔屠子一把。

    主要就在於,他違約的時候,魔屠子已經空血了。

    空血就意味著死亡,實際上卻沒有死。這個狀態的確是特殊,特殊到因果誓約都無法按照常規去核算。

    尤其是魔屠子最終也沒能成功把他的底牌手段變現。

    幽獵出現補刀,補的是空血狀態的一刀,而且角色託管給系統後,從因果誓約的法則角度看,無論靈肉,都與當時的白骨法身沒有角色上的關聯,是兩個人。

    當然,行為上是有關聯的,畢竟是白骨法身投擲了信道發生器。

    最終,幽獵的行為,被判定為搶人頭。

    具體是惡意搶,還是白骨法身故意送,因果法則沒有主觀意識來進行這等細膩的判定。

    並且因果誓約也沒辦法做到毫無疑惑的鑑定信道發生器的作用。

    幽獵能通過信道發生器,出現在已經被封鎖的決鬥場中,就意味著這次傳送,在技術嗶格上,已經超越了誓約封印的技術嗶格。

    因果誓約只能進行最低檔次的因果關聯。

    又因為魔屠子當時已經進入薛定諤的貓的生死不明狀態,同樣,因果誓約只能進行最低檔次的因果關聯。

    於是懲罰是最低一檔。

    而哪怕是最低一檔,作弊殺死真人級超凡者也是不爭的事實,影響很大,懲罰效果自然不會太輕。

    無所謂了,總之幽獵當前等級上限基本探底,這就是最大收穫。

    短時間內,幽獵不用再涉險摸魚了。

    剩下的一級半,利用蟲兵蹭蹭經驗,也足以熬出頭。

    白骨法身直接封頂,甚至跨越了64,來在了65級,一大一小兩次技能天賦給予,美滋滋

    不過等他看到60級給出的天賦後,頓時就有種造化弄人的趕腳。

    原來,白骨法身60級,獲得了一次『徹洗轉正』的機會。

    就仿佛遭遇了網遊常見的內測、公測不封檔。

    哎喲喲,多好的機會吶!

    俗話說,小曲好唱、唱好難。

    這rugeie風的白骨法身,恰恰是那種上手容易,但想要打出高傷害,十分吃技術和膽量謀略的類型。

    試問,這樣的角色,對於那些覺得自己的遊戲水平還行,狀態好就有可能秀出專業級效果的玩家來說,不就是千金馬與伯樂麼?

    結果……

    天不助我收此號,萬古如長夜啊!

    好吧,人心貪慾無窮時,得隴望蜀是常態。

    周寧懷疑,系統是特意多給了這麼一條選擇,來膈應他的。

    然後打一巴掌,給一個甜棗,故意將成長之路設計的九曲十八彎,以彌補直接51級接手的等級虧欠。

    不管怎麼說,這個號還是有點希望的。

    這個希望,就是白骨羅漢儀式。

    貌似從五十五級開始,技能天賦就成了多選一。

    幽獵大號那邊也是如此。

    只不過,幽獵大號如今已經觸發了白嫖一次洗號的機會,偏偏又沒有什麼必須幽獵號扛梁撐天的危急事件。

    既然如此,他自然是不急著敲死技能體系。

    萬一後面有什麼過不去的坎兒,就可以讓幽獵進行針對性的技能天賦選擇,從而取得克敵制勝。

    60級大的層次提升,白骨法身只給了一天賦、一技能。

    天賦三選一,他選擇了另一種有望升級的天賦選項

    一將功成萬骨枯每個被該角色殺死的擁有骨骼的生物,都會提供1份骨素。

    每收集1萬份骨素,殺生骨等級等級提升1級,攻防提升10。

    殺生骨最高等級99級,成就殺生舍利,激活白骨羅漢儀式。

    周寧點評此號能不能變廢為寶,就看它了。

    他沒打算通過殺人來完成這等殺生積累。

    而是打算嘗試養殖小龍蝦!

    外骨骼也是骨骼嘛,香辣小龍蝦,我超愛吃!

    以後就讓退下來的白骨法身當個託管廚子好了!

    當然,這是玩笑,小龍蝦多半是不成的,但可以刷蟲子呀!

    玩過的,誰還不是個刷子來著?

    肝成了習慣就不苦,將來探察清楚蟲巢後,有空就駕馭白骨法身去刷刷蟲子,就當玩解壓了。


    60級給出的另外一個技能三選一,他選擇了『骨矛投擲』,彌補遠程打擊能力不足的短板。

    骨矛投擲2秒蓄力,500傷害,66層貫穿效力,每層消耗跳一次傷害。

    附註骨矛自行煉製,攜帶上限九根,原料決定骨矛附帶效果。

    周寧點評超凡豪華版手投式軌道槍。誰敢正面扛這一矛,我只能喊66!

    既然將來準備當刷子,那麼要做做全套。

    為此,65級,周寧選擇了詛咒光環。

    詛咒光環之骨老肉半徑15米-1000米,在此範圍內,被標記單位,持續遭受咒骨之腐效果,氣血漸增式消耗,每10秒1跳,超出範圍,詛咒效果迅速回落,直至清零。

    被咒骨之腐殺死的目標,85的概率成為骨片爆彈,可以被激活引爆,3的概率轉化為骨怪。

    周寧點評主要是這個光環的範圍惡意十足,要麼就在白骨法身平a的範圍之內,要麼就滾出千米之外。

    躲在千米之外就沒事了麼?

    怎麼可能!

    還有招骨色骨香呢,專門針對那些雲山霧罩陣道流、藏頭露尾遠攻流、猥瑣詭秘風箏流等戰術流派的傢伙。

    當然,也不是沒有短板。他本尊靈魂羸弱,就是最大短板。

    一想到這個,他的好心情就立刻去了大半。

    實際上他也知道為什麼靈魂羸弱,畢竟系統有過一些簡單提示。

    按照系統的說法,靈魂的成長跟軀殼成長在模式上是一樣的,都需要質和量的提升。

    這裡的質量,並非常規意義上的質量。

    質指的是經緯綱領,就像電腦建模時、由線條勾勒出的框架。

    這個框架,叫做器。

    器量,大器晚成……以器來描述人的性情、認知格局,古來有之。

    而構成器的經緯線,就是質,通志,意志的志。

    意志堅韌,就等於經緯線堅固、承受力更高,然後才能容納更多的魂力,這就是靈魂強大的本質。

    軀殼也類似,修行所指的經絡,這個從生物學的角度,是找不到的,也不應簡單的用另一套血脈體系來理解。

    經絡,就是軀殼的綱常,將其打理好,才能兜得住超凡力。

    他的意志一直都不夠強大,一個重要原因,就是金手指帶來的遊戲模式,對他的意志,基本起不到鍛煉效果。

    所以說,使用金手指,也是有代價的。

    欺人易,欺己難,心性有沒有得到錘鍊,自己最有嗶數。

    如果說正常的人生經歷是對心性的鞭撻,那麼遊戲模式的人生經歷也就是按摩的程度,最多滴個蠟,沒辦法再高了。

    爐溫不夠,能指望淬鍊出鋼鐵?

    鍵盤愛國者,真箇下場,能象那些先烈般鐵骨錚錚?

    他現在之所以還能通過養魂玉、點點滴滴的增加魂力,主要是在吃老底。

    說白了,就是前世人生所經歷的那些,尤其是記憶深刻、飽受毒打的那些。

    當然,挨打不是關鍵,關鍵是足夠深刻。

    但反映在現實中,往往是挨了足夠的打,才能深刻。

    人性本賤?

    周寧不信這個說法,至少不完全信。

    人是善忘的。這是大腦生理機制中的自我保護機制。

    以善忘,來減少大量信息引發的困擾和持續痛苦,從而避免承受不住,激發自毀情緒。

    所以過目不忘,被稱作超憶症,是一種病。

    所以,得此病症的,在被人羨慕的同時,往往飽受雜念浮生、不得安然、抑鬱等精神疾病困擾。

    而靈魂修行,主要就是管理自己的記憶、約束自己的念頭,以深刻而又可控的記憶信息為原料,搓成一根根意念的繩索,這就是意志的經緯。

    他的邪獸人分身,目前的煉魂修行,主要就是在幹這個。算是開發他的固有資源。

    等都完成了,也就等於將家裡的礦挖光了。

    他現在每三天,就要回到邪獸人分身的軀殼中,承受一次修煉的改變。

    那感覺,很難描述,總之就不好受,他寧肯被人揍一頓。

    他也可以選擇隔的更久上身一次,但若是那樣,承受的痛苦就會倍增。

    他擔心,擔心一旦虐待過量,心性會扭曲。

    他也由此,對蜀山白眉那句『我輩修行者,最忌貪婪急進。』有了更為深刻的認知。

    就是說心性修行的,這意志之繩搓不好,兜不住磅礴的魂力,很容易崩潰,就會走火入魔,墮惡黑化。

    因此,哪怕是系統,也不會給出能讓靈魂快速成長的法門,邪門外道大約是有的,敢練麼?

    再說回邪獸人分身的煉魂,或者說,記憶梳理。

    以他的理解,該工作,就好比從一個雜亂無章的大的信息文件庫調出一部分文件,然後進行歸類分揀、以及閱覽定性。

    某些無價值的信息,就徹底抹掉。

    那些低價值的信息,則進行並類處理。

    意志強大的本質,就在於『堅定不移』這四個字上。

    如何才能堅定?明曉開悟,得理。

    如何才能不移?盡知不惑,得據。

    有理有據,自然堅定不移。

    而再具體到細節,比如,揪出自己三歲時的所有記憶,念頭一動,三歲,記憶索引關鍵詞,a\b\\d相關記憶都出來了,沒有的就是真沒有了,主被動刪掉了。

    這條信息鏈,就是梳理出來的,健康的,能作為凝結意志繩索的基線的。

    心魔也很難對其下手,因為一切都已經清晰明了,沒有存疑。

    而認知的加深,信息脈絡的完善,則是另一個概念。

    還有就是純化工作。就好比將一本,精煉成千把字的文言文,這是種帶有加密操作的凝聚,有效的降低了信息臃腫的問題。

    總之,心性修行的本質,就是信息處理。

    邪獸人分身那邊處理完一部分,他就回去,用複製粘貼,替代原本的相關部分。

    在這個過程中,大腦會自行進行更改信息關聯,由於有大量的運算發生,因此他會感到不適。

    這就好比性能不太行的電腦,後台大量運算時,做什麼都會感到卡頓。

    一次性替代更換的數據量太大,太痛苦受不了,還有可能宕機。

    而回去的太頻繁,消耗又有些大。

    最後就定為三天一次。

    雖然也挺不舒服的,但這已經算是代價最小的一種成長方式了。

    僅僅是一些可控的苦楚和疼痛,就換來了確實的成長。

    不累,也沒有什麼後遺症,這樣的修行,且行且珍惜吧。

    而另一方面,他前世積累的礦,正在逐漸被挖盡。

    用正常的人生視角,品味這個世界的酸甜苦辣?

    不,太悲催了。

    他寧肯通過選擇較為和緩的方式,積累『煉魂礦料』也不願再挨什麼毒打了。

    「慢就慢點吧,我這心靈呀,在經歷了前世種種後,其實已經煙熏火燎不剔透了。

    再放在火上猛烤,不是徹底變黑,就是裂開。

    索性照著現在這個趨勢,我只要不橫死,壽元應該能超過普通人很多,所以不應該太心急……」

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八十四 靈魂修行  
  異血鋒芒  無限之至尊巫師  邊緣  修命者開局壽元百萬年  碳變之唯我獨法  噬罪抉擇    我收服了寶可夢  不滅鋼之魂  我有十萬億舔狗金  豪門梟士  我在異界肝經驗  
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