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第467章 用戶至上(求推薦票)

作者:江公子阿寶

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    之前《王者》只在小範圍內進行了改版測試。

    拿到收集來的各種資料和建議,又進行了緊急的開發梳理,現在的《王者》已經面目全非。

    整個團隊在總經理李常威的影響下,不斷地優化用戶體驗——他似乎也就只有這一點本事,開口閉口都是用戶。

    綜合來看,和《全民超神》最大的區別體現在兩個方面。

    一個是玩法優化,《全民超神》從上線到現在,也改版了幾次,他們的改版目的是把遊戲做的更加精彩。

    換個詞,就是把遊戲往複雜的方向整。

    而《王者》卻是在做減法。

    一些影響用戶體驗的東西,全都砍掉了。

    現在的《王者》,隨隨便便都可以上手。

    雖然也弄了一套銘文體系,但是銘文系統的影響並不大,玩家可以慢慢地積累,即便是你滿了銘文,也不見得就能單挑贏一個銘文的。

    另一個是氪金的程度。

    如果說氪金能夠變強的話,那《王者》變強的程度和《全民超神》比起來就差太遠了。

    所能影響的也就皮膚增加一點點屬性,還有銘文多一點點。

    李常威這人腦子思路和一般不一樣。

    臥龍工作室的蘇勛,他的策略是各種手機自家遊戲的玩家反饋,在這個基礎上取捨優化。

    這種方式沒毛病。

    有良心的遊戲廠商都是這麼做的。

    只要努力的去做,多多少少都會有一些收穫。

    而李常威卻覺得這樣還不夠。

    於是他讓蘇勛不要單單只收集自家遊戲的玩家反饋,而是將其他同類競品的也一併給收集了。

    最重點的當然是《全民超神》。

    「幾位帥哥,你們好,我們是全民超神的開發人員……「

    此前的倆月,李常威親自上陣,帶著喵喵遊戲的幾百號人,分成幾十個組,趕赴全國各地,去各地商場、公園、車站走訪。

    看到有人在用手機玩遊戲,就湊過去套近乎。

    至於自稱全民超神的人……

    沒錯,他們冒充了對手家的工作人員。

    「開發人員?」幾個年輕人驚呆了。

    全民超神他們熟,他們現在玩的就是這款遊戲,但是做夢也沒想到有一天還能看到下蛋的母雞。

    「沒錯,我們是。」

    「有……有什麼事嗎?」幾個人有點小激動,他們不認識全民超神的人,自然不知道這是假冒的。如果真的碰到人家的開發人員,這樣的調查也就意味著有好處啊。

    「現在我們有個調查,耽誤您幾分鐘時間,可以嗎?」

    「行啊。」

    「你玩我們這款遊戲,覺得哪裡有不好的地方,不管是遊戲內容上的,還是操作上的,或者想有而沒有的……」


    幾個本來還有些不敢言談的年輕人,一聽說這樣的話,立刻就搖身一變成了話癆。

    「謝謝你們,祝你們遊戲愉快。」拿到了想要的資料,喵喵遊戲的幾個人丟下一點小禮品立刻閃人,連個遊戲幣都沒送給人家。

    其實他們想送的來著,不過想送的是《王者》點券。

    幾十個團隊,全國各省都跑了個遍,不僅是大城市,甚至連小縣城和工廠他們都去了。

    畢竟遊戲的玩家群體複雜,想要調查問卷的話,必須覆蓋到方方面面。

    一圈折騰下來,差旅費、食宿、獎品,各種花費算下來,喵喵遊戲花了上千萬做這件事。

    對手有什麼比咱們好的地方,咱們抄……咳咳,不對,是學習。

    其實,這類遊戲萬變不離其宗。

    1998年,《星際爭霸》發行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂製作並發行的遊戲中綁定了地圖編輯器。

    利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做aeon64的玩家製作出一張名為aeonofstrife的自定義地圖,這就是所有moba遊戲的雛形。

    在這個自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的敵方團隊進行作戰,地圖有3條兵線,並且連接雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地。

    值得一提的是,這款老地圖現今依然在《星際爭霸2》中保持著更新。

    這張星際爭霸的自定義地圖是dota的前身,也是所有moba的雛形。

    就連lol剛出來的時候,都自稱是類dota遊戲。

    其實有一款遊戲比lol更早,那就是《半神》,不幸的是,該遊戲在發布時遇到了服務器問題,很多人連不上線。也正是由於這個問題,所以《半神》這款遊戲沒能夠成為war3地圖的有力競爭對手,該遊戲也從來沒有真正的大範圍流行過。

    真正讓moba大火的是dota2和lol。

    moba遊戲自此成為pc平台玩家最多,玩家投入遊戲時間最多的類型。

    一定程度上,這兩款遊戲緩解了網吧時代的沒落。

    2013年的時候,位於舊金山的zynga推出了《末日競技場》,這是一款移動moba遊戲。

    然後越來越多的手機端moba遊戲開始出現。

    做《王者》能「抄」能改良的東西實在太多了。

    林冬一開始的時候,並不知道這個「艱辛」的改良過程,他只知道遊戲部門折騰倆月,又幫他虧了一大筆錢。

    調查、開發、優化、測試……林林總總加一塊花了上億。

    照這種虧錢速度,比任何電影投資都合算。

    為此,林冬還提議李常威那邊擴招一部分人,專門去負責市場和用戶調研,一年到頭到處跑就是了。

    人家工作這麼不穩定,動不動就要出差,吃不好睡不好,不能陪家人,不能處朋友,多給點工資,多發點獎金不過分吧。

    林冬第一次接觸到這款遊戲的魅力,是在《湄公河》的劇組。

    大早上的就開始拍,從六點拍到十二點,導演終於頂不住了,決定給大家一個午休的時間。

    醒來之後的林冬就看到一群人圍在一起打遊戲。

    為啥知道他們在打遊戲……

    簡單,一邊打一遍吵吵,任誰都知道他們在打遊戲。

    工作這麼累,居然還有精力打遊戲?

    難道是在玩那個最近非常火的手遊《全民超神》?

    抱著競品好,你好我好他也好的心態,林冬湊了上去:「玩啥呢這是,全民超神吧?」



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